อุตสาหกรรมเกมมีพลังเพิ่มขึ้นในช่วงระบาด

movie-online

เช่นเดียวกับฮอลลีวูดอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจำเป็นต้องเพิ่มรายได้

ดูหนังออนไลน์ จากทรัพย์สินทางปัญญาเนื่องจากผลิตภัณฑ์มีต้นทุนสูงในการทำ มีการขายสินค้าอยู่แล้วไม่ว่าจะเป็นเสื้อยืดฟิกเกอร์หมวกแก้วน้ำและอื่น ๆ อีกมากมาย ซีรีส์ Halo บน Xbox ของ Microsoft ได้แพร่กระจายไปยังเนื้อหารูปแบบอื่น ๆ ผ่านนวนิยายและหนังสือการ์ตูนนอกเหนือจากซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่กำลังจะมาถึงและภาพยนตร์ที่มีข่าวลือยาวนาน นี่อาจกลายเป็นแนวทางสำหรับซีรีส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดที่จะปฏิบัติตาม บริการสตรีมการสมัครสมาชิกคืออนาคตและจะเป็นประโยชน์ต่อ บริษัท วิดีโอเกมเช่น Ubisoft และ Electronic Arts เนื่องจากต้นทุนการผลิตการขนส่งและการจัดเก็บจะหายไปทั้งหมด ความกังวลเกี่ยวกับการฉ้อโกงระหว่างธุรกรรมการเล่นเกมคาดว่าจะขัดขวางการเติบโต ปัญหาและปัญหาด้านสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่คาดว่าจะยับยั้งการเติบโต อย่างไรก็ตามมันเป็นความคิดริเริ่มของชุมชนที่ทำให้ Black Lives Matter สัญญากับ บริษัท ขนาดใหญ่ นักพัฒนาอินดี้จากทั่วอุตสาหกรรมมุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมของพวกเขาในชุดการกุศล – Bundle for Racial Justice and Equality ผู้สร้างทั้งหมด 1,391 รายได้เพิ่มเกมและโปรเจ็กต์ของพวกเขาลงในบันเดิลโดยระดมทุนได้มากกว่า 8 ล้านดอลลาร์สำหรับกองทุนประกันชุมชนและ NAACP Legal Defense and Educational Fund พวกเขาให้เสียงตัวละครสร้างเอฟเฟกต์เสียงและบันทึกเพลงประกอบ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตขึ้นเป็นใหญ่กว่าอุตสาหกรรมกีฬาและภาพยนตร์รวมกัน MarketWatch รายงานเมื่อวันอังคาร เป็นผู้นำระดับโลกในแง่ของการชนะการแข่งขันโดยมีพรสวรรค์ที่ดีที่สุดในโลกจากวิดีโอเกมหลาย ๆ เกมรวมถึงกลุ่มผู้เล่นวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง รายได้อาจไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ฝ่ายบริหารได้กำหนดให้คืนเงินสดให้กับผู้ถือหุ้นเป็นส่วนหลักของการเป็นเจ้าของหุ้น นอกจากนี้ยังไม่มีการเสนอภาษีวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้นในปี 2019 ผู้ออกกฎหมายพยายามโยนวิดีโอเกมไว้ใต้รถบัสอย่างแน่นอน แต่ส่วนใหญ่เป็นการพูดคุยดำเนินการน้อยที่สุด เมื่อรวมกับค่าแรงงาน AB5 ของแคลิฟอร์เนียแคลิฟอร์เนียก่อให้เกิดผลกระทบมากมายในหลายอุตสาหกรรมและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ซานฟรานซิสโกลอสแองเจลิสซานดิเอโกและเออร์ไวน์เป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่ของวิดีโอเกมหลายแห่งและเกมใด ๆ ที่เผยแพร่ในสหรัฐอเมริกาจะอยู่ภายใต้กฎหมายที่มีผลต่อผู้อยู่อาศัยในแคลิฟอร์เนีย อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐฯเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงต้นทศวรรษ 2000 และกลายเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงชั้นนำในแง่ของรายได้ทั้งหมด
ในปี 2560 ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นอีสปอร์ตที่มีรายได้สูงสุด 20 อันดับแรกของโลกเป็นชาวจีน การรุกทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นกำลังผลักดันความต้องการของตลาด ข้อมูลของ GlobalWebIndex ยังระบุด้วยว่าขณะนี้ผู้คนมากกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลกสตรีมเกมผ่านอินเทอร์เน็ตในแต่ละเดือน ดูหนังมาสเตอร์


ตัวเลขล่าสุดระบุว่าเกือบหนึ่งในสี่ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมดมากกว่า 1 พันล้านคนดูสตรีมสดของคนอื่น ๆ

หนัง hd ที่เล่นเกมในแต่ละเดือน ผู้เล่นในตลาดส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเนื้อหาที่น่าสนใจและคอนโซลรุ่นต่อไป ปัจจุบันอุตสาหกรรมนี้อยู่ที่ประมาณ 22,000 ล้านดอลลาร์สำหรับในสหรัฐอเมริกาและ 30 ถึง 4 หมื่นล้านดอลลาร์ทั่วโลก นี่คือวิธีเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ รายได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 1982 ถึง 2013 ปรับตามอัตราเงินเฟ้อ นอกเหนือจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องและน่าประทับใจของอุตสาหกรรมแล้วสิ่งที่น่าสนใจคือเมื่อเร็ว ๆ นี้แหล่งรายได้ในพื้นที่เกมมีการเปลี่ยนแปลง อุตสาหกรรมเกมเคยสร้างรายได้ส่วนใหญ่จากการขายเกม แต่วันนี้รายได้มาจากมุมมองที่แตกต่างออกไป อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตอย่างรวดเร็วจนบางคนเชื่อว่าจะมีรายได้มากกว่า 300,000 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 ด้วยผลกำไรหลายพันล้านดอลลาร์และผู้เล่นเกมกว่า 2.5 พันล้านคนทั่วโลกเราสามารถคาดหวังว่าแพลตฟอร์มวิดีโอเกมจะพัฒนาต่อไปในปี 2020 นอกจากนี้บริการสมัครสมาชิกยังช่วยให้สามารถสร้างรายได้ได้ตลอดทั้งปีในขณะที่โดยปกติจะมีการซื้อเกมในช่วงวันหยุดและกิจกรรมใหญ่ วิดีโอเกมมีมานานหลายสิบปีให้ความบันเทิงสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ พวกเขามีการพัฒนาอย่างมากจากยุคแรก ๆ ของเกมคอมพิวเตอร์และ Nintendo และ Atari เวอร์ชันแรก ผู้ผลิตวิดีโอเกมให้ข้อมูลเกี่ยวกับธุรกิจและรายละเอียดทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์และเตรียมให้พร้อมที่จะวางตลาดให้กับผู้บริโภค พวกเขาดูแลบุคลากรทั้งหมดและดำเนินการผลิตเกมภายในเวลาและงบประมาณที่ จำกัด ผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนทางเทคนิคคือการเชื่อมโยงระหว่าง บริษัท วิดีโอเกมและสาธารณะ พวกเขาเป็นเจ้าหน้าที่คอลเซ็นเตอร์ที่คอยช่วยเหลือลูกค้าที่มีปัญหาในการเล่นเกมและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ผู้เชี่ยวชาญสนับสนุนตอบคำถามทางโทรศัพท์แชทออนไลน์และอีเมล วิศวกรเสียงใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ไฟฟ้าเพื่อสร้างเพลงประกอบสำหรับวิดีโอเกม พวกเขารับผิดชอบทุกสิ่งที่คุณได้ยินเมื่อเล่นเกม